Zwei Kinder stehen im Torbogen eines alten Backsteintors: das jüngere zeigt hinauf zur Inschrift, das ältere hält das Handy.
Euer Ort. Euer Abenteuer.

Der Nachmittag, von dem sie noch im Winter erzählen.

Eine Geschichte, die an echten Orten spielt: am alten Stadttor, am Leuchtturm, im Klostergarten. Ihr folgt ihr zu Fuß, löst Rätsel, die man nur draußen lösen kann — und wisst am Ende, wer hier vor zweihundert Jahren gelebt hat.

  • Keine App
  • Kein Konto
  • Sofort spielbar

Schon spielbar in: Bad Bevensen Friedrichskoog Lüneburg Sankt Peter-Ording Walsrode

Was ihr eigentlich kauft

Jeder Ort hat eine Geschichte.

Manche sind wahr. Manche wurden über Generationen erzählt. Und manche warten darauf, dass jemand sie wieder ausgräbt — an dem Ort, an dem ihr diesen Sommer sowieso steht.

Geschichte

Was hier wirklich passiert ist — der Brand, der Deichbruch, der Streit zweier Ratsherren. Mit Jahreszahlen, die noch an der Wand stehen.

Sagen und Mythen

Was man sich erzählt hat, bevor es Straßenlaternen gab. Der Schmuggler, das Licht über dem Watt, der Mönch, der nie ankam.

Rätsel und Fälle

Und dann die Fälle, die ihr löst: Hinweise, die auf Schildern stehen, Zahlen, die man abzählen muss, Wappen, die zueinander gehören.

Abenteuer in eurer Nähe

Diese Quests könnt ihr spielen

Ein Preis für die ganze Gruppe, einmalig — egal, wie viele mitlaufen. Auf eine Karte tippen: Strecke, Dauer und Alter stehen dort noch einmal in Ruhe.

Außerdem im Angebot

Der Bestand

Wo beginnt euer nächstes Abenteuer?

5 Orte sind bisher dabei. Es werden mehr — jede Woche kommt jemand dazu, der über seinen Ort etwas zu erzählen hat.

Auf der Karte suchen
Was ihr erlebt

Zwei Stunden, die anders laufen als geplant

Eine Quest ist kein Spiel auf dem Handy. Sie ist ein Weg durch euren Urlaubsort, an dem jemand Rätsel aufgehängt hat.

Ein Junge hockt am bemoosten Sockel eines Denkmals und zeigt mit dem Finger auf die eingemeißelte Jahreszahl.

Denkmäler, an denen sonst alle vorbeigehen

Das Stadttor, der Leuchtturm, der Findling am Deich. Kinder lesen die Inschrift, weil die nächste Etappe davon abhängt — und danach kennen sie das Ding. Ihr übrigens auch.

Ein Mädchen zeigt hinauf zu einem steinernen Wappen an einer Fachwerk-Rathausfassade, ihr Vater schaut mit hoch.

Geschichte, die hängen bleibt

Jede Geschichte hängt an echten Jahreszahlen, Namen und Bauwerken. Am Abend erzählen euch die Kinder, wer der Schmuggler von Strandkorb-Bucht war. Was Spaß macht, bleibt hängen.

Eine Familie geht bei Wind über einen Deichweg zwischen grasenden Schafen, das jüngste Kind läuft mit ausgebreiteten Armen voraus.

Zwei Stunden an der frischen Luft

Einige Kilometer zu Fuß, durch Ecken, an denen man sonst vorbei geht. Kein Bildschirmnachmittag: das Handy ist das Rätselheft, gelöst wird draußen.

Zwei Kinder und ihre Großmutter sitzen an einem Holztisch über einem Handy; die Großmutter erklärt etwas, das Mädchen lacht.

Alle machen mit

Die Kleinen lesen vor, die Großen rechnen, und die Oma weiß plötzlich die Antwort, die keiner wusste. Ein Preis für die ganze Gruppe, und kein Tempo, das jemand vorgibt.

Für wen das gemacht ist

Wahrscheinlich für euch

Familien

Gemeinsam draußen etwas erleben, ohne dass jemand quengelt. Die Kinder führen, die Großen kommen mit.

Campingurlauber

Der Platz ist bekannt nach zwei Tagen. Die Umgebung nicht — und genau die läuft ihr hier ab.

Urlauber

Mehr sehen als die drei Sehenswürdigkeiten aus dem Prospekt. Auch bei Wind, auch am Dienstag.

Freunde und Paare

Zu zweit oder zu sechst rätseln, streiten, weitergehen. Es gibt kein Mindestalter nach oben.

So geht's

Und was müsst ihr dafür tun?

Vier Schritte, davon drei ohne euch.

  1. 1 Aussuchen. Postkarte am Urlaubsort scannen oder hier eine Quest anklicken. Preis, Dauer und Alter stehen vorher da.
  2. 2 Freischalten. E-Mail-Adresse eintragen und bezahlen. Ein Feld, kein Konto, keine Öffnungszeiten.
  3. 3 Losgehen. Der Spiel-Link kommt sofort. Eine Aufgabe pro Bildschirm, Tipps zum Aufklappen, und die Lösung, wenn nichts mehr geht.
  4. 4 Pause machen. Der Link läuft nicht ab. Regen, leerer Akku, Mittagessen — ihr macht später weiter, auch auf einem anderen Handy.

Häufige Fragen

Brauchen wir eine App?

Nein. Eine Quest läuft im Browser eures Handys. Ihr öffnet den Spiel-Link, und das ist alles — nichts zu installieren, nichts einzurichten.

Ist das etwas zum Lernen oder etwas zum Spaßhaben?

Zum Spaßhaben. Dass dabei hängen bleibt, wer das Rathaus gebaut hat und warum der Leuchtturm gestreift ist, merkt niemand — die Geschichten sind an echte Orte und echte Jahreszahlen geknüpft, aber gefragt wird nichts ab.

Wie weit läuft man, und ab welchem Alter geht das?

Meist ein bis drei Kilometer, in eurem Tempo. Bei jeder Quest stehen Strecke, Dauer und die Altersempfehlung dabei; die meisten funktionieren ab etwa sieben Jahren, weil jüngere Kinder ohnehin mit den Großen zusammen rätseln.

Was kostet das, und für wie viele Leute gilt es?

Der Preis steht bei jeder Quest und gilt einmalig für die ganze Gruppe. Ein Kauf ist ein Durchlauf — egal, ob ihr zu zweit oder zu acht unterwegs seid. Die günstigste kostet gerade 11,90 € — bei 4 Personen sind das 2,97 € pro Kopf.

Wie lange haben wir Zeit?

So lange ihr wollt. Der Spiel-Link läuft nicht ab. Ihr könnt Pause machen, das Handy wechseln und morgen weitermachen — ihr steht wieder genau bei der Aufgabe, an der ihr aufgehört habt.

Und wenn wir eine Aufgabe nicht lösen?

Dann bekommt ihr erst einen Tipp und nach ein paar Versuchen die Lösung. Niemand bleibt stecken, und niemand muss jemanden anrufen.

Braucht das Handy Empfang?

Für jede Aufgabe einmal kurz, zum Laden und zum Abschicken. Reißt die Verbindung zwischendurch ab, ist nichts verloren: der Spielstand liegt beim Server, nicht im Browser.

Für Betriebe

Sie haben einen Ort mit einer Geschichte?

Campingplätze, Ferienregionen, Museen, Hotels, Städte, Vereine — und jeder, der etwas zu erzählen hat. Sie liefern die Fakten von Ihrem Ort, der Assistent schreibt die Rätsel darum herum. Ihr Anteil kommt einmal im Monat aufs Konto.